2012.04.29 Sunday
本音と建前w
GWです、洗濯して掃除してます。
連日11時以降で、疲れますね、もう歳だし。
無茶してストレスで過労死しないようにしないとw
新しい企画のからみで、30人以上の方に連絡とって色々と動き回ったんですが。
まあ色々な情報とか、反応があってもうw
本当にお世話になってる方や、ありがたい事を言って頂ける友人も多くて
深夜に涙ぐんだりと(マジです)頭あがりません。
ただ負の情報や反応も多くて、笑います。
脱サラして20年近くなり、この業界でも17年目。
直接携わったタイトルは20本弱、周辺で関わったのは50本は超えてますが
ぶっちゃけもう建前で発注したり周辺情報をぼかしたり
周囲の撹乱とか自分のタイトルではやらなくなりましたねえ…
昔は警戒してやりましたけど、もう時間の無駄ですよ
というか皆んな細かいよなあ〜感心します。
絵描きだって今回は20人以上に直接に当って会社単位の発注も5社以上
なので「あっその話聞きましたよ、しんさんだったんですね」ってw
もう情報が違う違うw
ギャランティ絡むんで細かい差異は良いんですよ、ただ内容が違うのは…
なんか以前にも増して発注がいい加減になっていますよね最近。
モチーフ、キャラ情報、世界観設定、状況、納品フォーマット
クオリティの具体的な内容、と作業内容の細かい打ち合わせ、
レイアウト、とポージング例数点の抽出。
ラフから3段目くらいまでの具体的なチェック項目とそのスケジュールリスト
これを完結に三枚くらいの書類にする、二枚以下が理想だけど
スケジュールリストがあるので一枚にしません。
アニメの発注はもっと面倒なので、優秀なグラフィッカーさんが必須ですが。
以前のタイトルで、全てのイベントと細かい情報を個人的に書いてたExcelは
”巻物”として全体に共有されたり、某アニメ発注で個人的に使用してた
Excelとフォルダ個別振り分けは、そのまま今でも利用されてたりと
全体の情報を一瞬で見れるリストはどこの現場でも必要とされてるんですね〜
MSのガントチャートアプリとか他のアプリで使い易いの全然ないのが実情ですけど
フルにExcelのフォーマットで書き込み保存できて、見る時にガントチャートや
グラフに切り替えて、また編集するときはExcel直打ちにシームレスに戻せたらなあ。
独自のフォーマットでセーブしないでほしい。
それはともかくww
それで仮発注して、打ち合わせして、再度作家さん個別に合わせて
資料を一から書きなおすとか、その上で作家さんに全部任せる事もあります
と言う簡単な作業内容なんですがねw
今では発注資料のみなら100体クラスでも一日で作れるようになりましたが
そのデータでも相手に合わせて、容赦なく捨てますけども。
毎回これだけでは無いんですよ、これにしてもただのフォーマットw
最近の担当者さんの面白い所は、発注資料用意していくと
「そんな杓子定規な押し付けでは無理なんですよ!」
打ち合わせで相手の絵描きにさんに合わせて、全部資料一から作り直すと
「そんな無駄な作業、何故してるんですか?」
あとで絵描きにさんに聞くと
「具体的な発注ありがとうございました」
「自分やり方しか出来ないので話を聞いて頂いてありがとうございました」
気難しい方やプライド高い方には「生意気な奴!」と怒られる事もありますが
そういう場合は共通の知り合いを探して取りなして貰ったり、間接的に謝って貰って
そのあとで数人で飲み会していただいて、直接非礼をお詫びするとか…
兎に角、相手と仕事の事を想った事から始めないと、書く機械じゃないんだから…
これも一つのやり方、ここに書いてるくらいだからこんなの単純すぎます、
それこそ「ネットの情報は鵜呑みにしないように」w
人間と仕事が好きでないとやれない仕事です、クリエイトな作業は。
あと良く困るのは周辺にいる、友人とかサークルの仲間とか元同僚とか上司さんとか
からの明らかにおかしな情報をそのまま利用(信用とか以前の問題)されたり…
いやその情報鵜呑みされると犯罪っぽい内容なんですが…
まあその人達から見ると、私は犯罪者なのかも知れませんがww
特に共通の知り合いだと何度も連絡されて、確認されたりと…
時間の無駄だなあ〜失敗した事は事実でいいんですよ!あと喧嘩したとかw
もう八年以上前だし時効の話ですが。
お仕事で某作家さんと顔合わせする事がありまして
その打ち合わせの時、担当者以外になんかもう一人居らっしゃって
まあ担当者の発言を一々揚げ足を取る取る…
いざ発注内容の話しになると今度は全部に反応するので
用意してた資料を全部見せて「対応はさせて頂きます」って言ったら
今度は拗ねだして…えーっとオーダー出したのそっちだろww
途中でその方の携帯が鳴って30分程中座されたんですが
作家さんが平謝り…担当者も超絶フォロー(^ー^:
どうも作家さんは以前元付き合ってたらしい…
担当者は元大学のサークル仲間らしい…
それで挙句
「毎回困ってまして、どうしたらいいと思います?」
ええええーっと知らんがなw
私は自分が責任を持つ企画の場合発注を担当者に任せません。
当たり前ですが、その発注によって作品のクオリティが決まってしまうからです。
最近の企画は、クオリティで売れ行きが決まるのにクオリティに
コストかけないとか?発注を適当にするとか?正気の沙汰ではないですからね。
あと発注にしても相手に任すとか、いつもの通りだとしても意図的にそういう指示をださなくてどうする?
作業が面倒だからって何もしないのはプロ野球の選手が練習しないで試合するようなものです。
運だけで渡っていくと自信がないのでいずれバレるターンが来ますからね。
最初一人で企画作って、プレゼンを通して、コンペで勝って、原作編んで、作家に罵られ、
仲間を説得し、チームを鼓舞して、寝ずに作業をして、発注し、素材が上がり、収録して
コンポジして、テストして…
その全てに対してコミットしていかないと自信と満足なんて得られないですから。
後ろに控えて「ああちょっと違うかな〜」っておいおい!
それ自分の作品じゃねえよw
連日11時以降で、疲れますね、もう歳だし。
無茶してストレスで過労死しないようにしないとw
新しい企画のからみで、30人以上の方に連絡とって色々と動き回ったんですが。
まあ色々な情報とか、反応があってもうw
本当にお世話になってる方や、ありがたい事を言って頂ける友人も多くて
深夜に涙ぐんだりと(マジです)頭あがりません。
ただ負の情報や反応も多くて、笑います。
脱サラして20年近くなり、この業界でも17年目。
直接携わったタイトルは20本弱、周辺で関わったのは50本は超えてますが
ぶっちゃけもう建前で発注したり周辺情報をぼかしたり
周囲の撹乱とか自分のタイトルではやらなくなりましたねえ…
昔は警戒してやりましたけど、もう時間の無駄ですよ
というか皆んな細かいよなあ〜感心します。
絵描きだって今回は20人以上に直接に当って会社単位の発注も5社以上
なので「あっその話聞きましたよ、しんさんだったんですね」ってw
もう情報が違う違うw
ギャランティ絡むんで細かい差異は良いんですよ、ただ内容が違うのは…
なんか以前にも増して発注がいい加減になっていますよね最近。
モチーフ、キャラ情報、世界観設定、状況、納品フォーマット
クオリティの具体的な内容、と作業内容の細かい打ち合わせ、
レイアウト、とポージング例数点の抽出。
ラフから3段目くらいまでの具体的なチェック項目とそのスケジュールリスト
これを完結に三枚くらいの書類にする、二枚以下が理想だけど
スケジュールリストがあるので一枚にしません。
アニメの発注はもっと面倒なので、優秀なグラフィッカーさんが必須ですが。
以前のタイトルで、全てのイベントと細かい情報を個人的に書いてたExcelは
”巻物”として全体に共有されたり、某アニメ発注で個人的に使用してた
Excelとフォルダ個別振り分けは、そのまま今でも利用されてたりと
全体の情報を一瞬で見れるリストはどこの現場でも必要とされてるんですね〜
MSのガントチャートアプリとか他のアプリで使い易いの全然ないのが実情ですけど
フルにExcelのフォーマットで書き込み保存できて、見る時にガントチャートや
グラフに切り替えて、また編集するときはExcel直打ちにシームレスに戻せたらなあ。
独自のフォーマットでセーブしないでほしい。
それはともかくww
それで仮発注して、打ち合わせして、再度作家さん個別に合わせて
資料を一から書きなおすとか、その上で作家さんに全部任せる事もあります
と言う簡単な作業内容なんですがねw
今では発注資料のみなら100体クラスでも一日で作れるようになりましたが
そのデータでも相手に合わせて、容赦なく捨てますけども。
毎回これだけでは無いんですよ、これにしてもただのフォーマットw
最近の担当者さんの面白い所は、発注資料用意していくと
「そんな杓子定規な押し付けでは無理なんですよ!」
打ち合わせで相手の絵描きにさんに合わせて、全部資料一から作り直すと
「そんな無駄な作業、何故してるんですか?」
あとで絵描きにさんに聞くと
「具体的な発注ありがとうございました」
「自分やり方しか出来ないので話を聞いて頂いてありがとうございました」
気難しい方やプライド高い方には「生意気な奴!」と怒られる事もありますが
そういう場合は共通の知り合いを探して取りなして貰ったり、間接的に謝って貰って
そのあとで数人で飲み会していただいて、直接非礼をお詫びするとか…
兎に角、相手と仕事の事を想った事から始めないと、書く機械じゃないんだから…
これも一つのやり方、ここに書いてるくらいだからこんなの単純すぎます、
それこそ「ネットの情報は鵜呑みにしないように」w
人間と仕事が好きでないとやれない仕事です、クリエイトな作業は。
あと良く困るのは周辺にいる、友人とかサークルの仲間とか元同僚とか上司さんとか
からの明らかにおかしな情報をそのまま利用(信用とか以前の問題)されたり…
いやその情報鵜呑みされると犯罪っぽい内容なんですが…
まあその人達から見ると、私は犯罪者なのかも知れませんがww
特に共通の知り合いだと何度も連絡されて、確認されたりと…
時間の無駄だなあ〜失敗した事は事実でいいんですよ!あと喧嘩したとかw
もう八年以上前だし時効の話ですが。
お仕事で某作家さんと顔合わせする事がありまして
その打ち合わせの時、担当者以外になんかもう一人居らっしゃって
まあ担当者の発言を一々揚げ足を取る取る…
いざ発注内容の話しになると今度は全部に反応するので
用意してた資料を全部見せて「対応はさせて頂きます」って言ったら
今度は拗ねだして…えーっとオーダー出したのそっちだろww
途中でその方の携帯が鳴って30分程中座されたんですが
作家さんが平謝り…担当者も超絶フォロー(^ー^:
どうも作家さんは以前元付き合ってたらしい…
担当者は元大学のサークル仲間らしい…
それで挙句
「毎回困ってまして、どうしたらいいと思います?」
ええええーっと知らんがなw
私は自分が責任を持つ企画の場合発注を担当者に任せません。
当たり前ですが、その発注によって作品のクオリティが決まってしまうからです。
最近の企画は、クオリティで売れ行きが決まるのにクオリティに
コストかけないとか?発注を適当にするとか?正気の沙汰ではないですからね。
あと発注にしても相手に任すとか、いつもの通りだとしても意図的にそういう指示をださなくてどうする?
作業が面倒だからって何もしないのはプロ野球の選手が練習しないで試合するようなものです。
運だけで渡っていくと自信がないのでいずれバレるターンが来ますからね。
最初一人で企画作って、プレゼンを通して、コンペで勝って、原作編んで、作家に罵られ、
仲間を説得し、チームを鼓舞して、寝ずに作業をして、発注し、素材が上がり、収録して
コンポジして、テストして…
その全てに対してコミットしていかないと自信と満足なんて得られないですから。
後ろに控えて「ああちょっと違うかな〜」っておいおい!
それ自分の作品じゃねえよw
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